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简评《三伏》

简评《三伏》

观后无剧透简评

很久没有看到这么牛逼的独立同人剧情类作品了。我对独立同人作品的期待一直是不高的,但全流程云完之后,我体验到了久违的震撼感。这款游戏基本不输我之前玩过的众多文字类游戏,《三伏》在游戏创意、美术表现、人物塑造这三个方面,表现得异常出色,在一众同行作品中是绝绝对对的佼佼者。

首先是创意,我非常喜欢前面几章的解密设计,尤其是第二章中通过胶片切换场景的设计,真的是很让人眼前一亮。然后是美术表现,游戏的场景转换非常精妙,另外莲花池最后一段光怪陆离的幻象,也着实让人赞叹不已。

最后,也是《三伏》最牛逼的地方,人物塑造。剧情里埋了大量伏笔,并通过旧景重现等技巧,让人物饱含深情,极具情感的冲击力。一个独立制作人,美术、剧本都做到了一流的水准,真的是让人五体投地。

然后再讲一下我觉得不足的地方。首先剧情其实还有些东西说得比较模糊,特别是幻术,一旦深究就容易逻辑混乱。其次,扳倒大boss杨校长的关键反转剧情张力不足,本身幻术的剧情就讲得不是很明白,总感觉最后靠幻术翻盘有点离谱,我觉得解决得不完美。最后,沈言川随便拉个女孩参与调查最后导致人家丧命,这个剧情太扯了,现实中不可能有真警察这么干,不过考虑是鬼怪故事也就不再过于追究。

接下来是评分环节。

评分环节

系统

B。中规中矩吧,独立游戏+文字游戏,做不出太大的花来。

音乐

B+。中规中矩,氛围营造不错,能让人有比较好的沉浸感。

故事

A-。节奏可以,没有严重的拖拉问题。故事的叙述结构、伏笔等也做得相当不错,但不能深究逻辑,并且反转张力欠缺。

人物

A+。非常优秀,人物生动立体,能够打动人心,少有的出色。

美术

A。可以看出制作人审美水平很高,做得新颖、震撼而又有特殊的美感。

总体评价

A。很值得一玩的悬疑类文字解密游戏。放在同人界,说是难得的神作也不为过。

本文作者:ChocolateBlack
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