
简评《Chaos;Child》
观后简评
《Chaos;Child》可以说是妄想科学ADV系列下除了命运石之门之外知名度最高的一部作品了,早些年我甚至听说该作在诡计层面上“超越石头门,和Ever17齐平”。在强烈的好奇心的驱使下,我通关了这部作品,但实际体验下来却让我有些失望。
本作在节奏方面无疑是比Ever17和石头门强很多的,但是真结局的反转却着实称不上惊艳,让人不禁感叹:“就这?”
(以下含剧透)
这种失望感一方面来源于本作的反派逼格太low——难以想象老爹有着这么逆天的能力,却只是为了实现个屁大点的目标和士力架合作;另外,老师作为反派之一,也给不到足够的压迫感,真结局里也过于好说话。这也同时导致本作的反派看起来过于工具人,只是为了配合士力架而存在。
另一方面来源于本作的很多伏笔回收的不是很好。举个最典型的例子——山添羽希。共通线有一段和老奶奶一起帖力士贴纸的剧情,加上个人线里所讲述的羽希过去身世内容,明显感觉到这个角色还有些额外伏笔,但实际却并未在TE里有回收。
TE里唯一让我觉得有点意思的就是混沌之子症候群以及有关老师的箱庭实验,除此之外更多只是对over sky end的续写,并没有很优秀的反转。
整体来看,《Chaos;Child》是一部质量尚可的悬疑猎奇游戏,共通线以及乃乃线的剧情不错,其他都只是一般水平。作品很猎奇,但不够惊艳。
评分环节
故事
B。节奏很好,但伏笔回收存在缺陷,很多诡计并不难猜。
人物
B-。男主、乃乃的塑造不错,其他人都比较工具人,尤其是那俩男性反派。
美术
B+。质量尚可。
音乐
B-。除了OP其他比较一般,印象不深。
系统&UI
B。一般情况。
心理体验
B。期待高了结果玩完有些失望。